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年金改革方案出爐,公教影響層面大,由於軍人服役特性,軍人年金制度將單獨設計,不在年金國是會議討論。

至於退休公教人員的平均所得替代率,副總統陳建仁昨天說,將設定為「本俸兩倍」的百分之六十,約等於非主管人員「實質薪資」的百分之七十點八,即所得替代率將降到原退休前薪資的七成左右。

所得替代率究竟將如何調降?陳建仁表示,將先一次降至本俸兩倍的百分之七十五,再以每年百分之一的幅度,逐步調降至百分之六十,以拉近各不同職業別年金所得替代率的差距、減輕各職業別社會保險與退休制度的財務負擔。

未來年金請領年齡設定為六十五歲,不過公務人員設計五年過渡期,與八五制的十年緩衝期指標數銜接。教育人員部分,高級中等以下教師為六十歲,未來再視職場結構調整;其餘教育人員為六十五歲。

根據改革方案,平均投保(提撥)薪資採計期間,原以最後在職本俸來計算;方案實施後第一年,調整為在職最後五年平均俸額,之後逐年增加採計一年,最後調整為十五年平均俸額。

至於提撥費率,公務人員原本是百分之十二到百分之十五、教育人員百分之八到十二,均調整為百分之十二到十八。自方案實施後,分六年逐年提高一個百分點,至百分之十八止。費率達百分之十五時,檢討整併公教保險的可行性,訂定最適費率;如無更佳方案,費率逐年調高到百分之十八上限。

提撥分擔比例現制為政府百分之六十五、個人百分之卅五,這次暫不調整,未來再做檢討。

月撫慰金的部分,名稱修正為「遺屬年金」及「遺屬一次金」,降低給付標準,由現行月退休金的二分之一降為三分之一。

此外,將不針對新進公教人員另設自願式確定提撥制退休金,而公教人員退休金與養老給付分立制度暫不調整。至於年資補償金,法案公布一年後退休者不再發放。

改革方案指出,原本在可能在民國一百廿年破產的公務人員退休基金,延後到民國一百卅三年;原本在民國一百十九年破產的教育人員退休基金,延後到一百卅二年。亦即改革方案只是確保基金餘額至少在一個世代不會用盡。新北市深坑區自慰器

換句話說,未來各項基金仍會破產,因此方案也建議,每五年或十年就應檢討一次。

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工商時報【吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師】

5G在傳輸速度、傳輸容量都大幅提升,衍生應用被視為各國布局下一波產業經濟的重要戰場,重要國際組織與廠商皆以2020年為目標,著手5G技術的商轉,韓國甚至宣布將在2018年平昌冬運率先發表5G應用。

聯網環境的持續改進,以智慧型手機為操作核心的智慧裝置日益普及,影音內容得以透過更多元的傳遞方式滿足生活需求並帶來娛樂效益,其中流行音樂一直是最積極嘗試數位創新的領域,包括結合大數據分析的串流服務、演唱會VR直播服務等,都展現流行音樂在科技下的不同可能。

在早期唱片工業時代,專輯收入是最主要營收來源,此時產業鏈各環節運作目的,追求的都是唱片銷售最大化,對於需求端而言,固然有MTV頻道全日放送全球流行音樂錄影帶,不過購買喜愛歌手的專輯,透過隨身聽、收音機播放聆聽,仍是最主要的音樂「使用」方式。

然而1997年後網際網路興起,MP3與P2P等技術延伸的盜版問題,讓流行音樂產業面臨第一波來自數位科技的重大衝擊,由於音樂不需付費便能輕易獲取,影響大眾的媒體使用偏好與消費習慣:要聽音樂不一定需要買唱片,想聽新歌,點開YouTube比較快。實體唱片營收因此逐年下降,既衝擊既有的音樂產業,也讓業者不得不思考因應之道,試圖從「唱片工業」轉型成為提供消費者願意付費的各種「音樂服務」。如業者透過音樂串流平台提供消費者隨時隨地「使用」音樂作品的權利,避免下載的繁複與儲存問題,不僅打擊盜版還能從中分取利潤,成為數位音樂服務主流。

然而在數位風潮之下,對流行音樂而言,除了走向更多元的營收模式,更重要的是數位的思維解放了音樂以CD作為載體的使用限制,在新科技與音樂IP的多元跨界合作下,將音樂加值為娛樂體驗、敲開不同文化市場的大門。

韓國流行音樂KPOP近年發展快速,除了成功的曲風策略定位,積極擁抱數位科技更是KPOP席捲全球樂壇的關鍵,旗下擁有少女時代、EXO等重量級藝人的SM娛樂,早在2001年即與日本數家業者共同成立Fandango Kore嘉義縣新港鄉跳蛋臺中市東勢區情趣內衣a網路娛樂公司,試圖充分利用網際網路作為全球化利器,更在YouTube上線隔年(2006)就率先成立專屬頻道,透過網路將KPOP影像推廣到全世界,其他公司也紛紛效法,讓歌手PSY能夠在2012年憑著「江南Style」MV的高點擊率,迅速打開全球知名度。屏東縣琉球鄉情趣精品

不僅如此,韓國更是最積極將新興科技與文創結合的國家,2013年9月韓國未來創造科學部在ICT R&D中長期戰略中,將全息投影選定為十大核心技術之一,發掘全息投影為基礎的實感型服務,在韓國政府規畫下,同年由多家韓國企業共同於出資成立NIK,透過全息影像、3D立體光雕、AR及VR等新技術,結合KPOP內容打造出嶄新的互動型態,如全息投影演唱會、虛擬互動粉絲會等,包括2014年在東大門開幕的KLive全息投影演唱會、2015年的Play KPOP體驗空間,都已成為吸引國內外遊客朝聖的重要景點。

從韓國KPOP近年在科技體驗上的作為可以發現,流行音樂不只是聆聽的價值,更可以創造觀看甚至遊玩等多元體驗,而目標客戶也不只是樂迷,而是有娛樂需求的大眾,因此流行音樂產業在數位科技風潮下所打造的服務體驗,務必與當前最新技術亦步亦趨,以內容創新提升產業競爭力。

如今距離5G商轉尚有3年左右,面對聯網品質顯著提升的環境,加以物聯網技術也將陸續到位,屆時的娛樂體驗必將更豐富,流行音樂無論在內容豐富性、市場影響力方面,都是5G應用落實娛樂體驗的極佳主題,值得政策資源與產業研發及早布局。(本文作者吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師)

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